プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/5/レサトパルト/104
クランバトル
ボス
5
レサトパルト
104
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
TITLE:レサトパルト クランバトル2026年10月(第104回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);| -クランバトル10月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv535 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+350)};|&color(#f00){900 (+600)};|&color(#f00){1,100 (+700)};|&color(#f00){1,400 (+1,700)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+350)};|&color(#00f){900 (+600)};|&color(#00f){1,100 (+700)};|&color(#00f){1,400 (+1,700)};| |~物理攻撃力|2,000|8,000|16,000|150,000| |~TP上昇|40|50|50|110| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| --3~4段階目 ---初期 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| ---UB後 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};132,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};650,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ''継続ダメージアップ'' (8秒) ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ''行動パターン変更'' -|''Skill1'' --先頭を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};68,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};675,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒325 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒2,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒8,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; -|''Skill2'' --「&color(#f00){ボス};」対象 ---|&color({{MODE1}}){''※1~2段階''}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};100,001}; ---|&color({{MODE3}}){''※3段階目以降''}; ----|&color(#90f){敵数1の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};1,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000,001}; ----|&color(#90f){敵数2の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};2,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000,001}; ----|&color(#90f){敵数3(MAX)の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};3,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};15,000,001}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};43,060 / &color({{MODE2}}){2段階:};284,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,364,036 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,350,035}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill4'' --|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); レサトガード召喚 ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚 ---&color(#90f){レサトガード死亡時に発動}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){0.15%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){999,999};ダメージ};) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒) ---&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); レサトガード3消滅 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};95% / &color({{MODE4}}){4段階:};1200%}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) -|''Skill5'' --「&color(#f00){レサトガード};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''無敵'' (1秒)
TITLE:レサトパルト クランバトル2026年10月(第104回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,70%);| -クランバトル10月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv535 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+350)};|&color(#f00){900 (+600)};|&color(#f00){1,100 (+700)};|&color(#f00){1,400 (+1,700)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+350)};|&color(#00f){900 (+600)};|&color(#00f){1,100 (+700)};|&color(#00f){1,400 (+1,700)};| |~物理攻撃力|2,000|8,000|16,000|150,000| |~TP上昇|40|50|50|110| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| --3~4段階目 ---初期 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| ---UB後 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};62,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};132,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};650,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ''継続ダメージアップ'' (8秒) ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ''行動パターン変更'' -|''Skill1'' --先頭を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,164 / &color({{MODE2}}){2段階:};68,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};144,504 / &color({{MODE4}}){4段階:};675,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒325 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒2,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒8,005}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; -|''Skill2'' --「&color(#f00){ボス};」対象 ---|&color({{MODE1}}){''※1~2段階''}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,001 / &color({{MODE2}}){2段階:};100,001}; ---|&color({{MODE3}}){''※3段階目以降''}; ----|&color(#90f){敵数1の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};1,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,000,001}; ----|&color(#90f){敵数2の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};2,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000,001}; ----|&color(#90f){敵数3(MAX)の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,nolink,48%); ''物理/魔法吸収バリア'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};3,000,001 / &color({{MODE4}}){4段階:};15,000,001}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};43,060 / &color({{MODE2}}){2段階:};284,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,364,036 / &color({{MODE4}}){4段階:};10,350,035}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill4'' --|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); レサトガード召喚 ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚 ---&color(#90f){レサトガード死亡時に発動}; 「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){0.15%}; (&color({{MODE4}}){※4段階目は&color(#f00){999,999};ダメージ};) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){35%}; (20秒) ---&color(#90f){レサトガード3召喚時に発動}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); レサトガード3消滅 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};95% / &color({{MODE4}}){4段階:};1200%}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (5秒) -|''Skill5'' --「&color(#f00){レサトガード};」対象 &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''無敵'' (1秒)
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!